汉化:地铁站 原址:https://www.bilibili.com/read/cv16381934 特别撰文 坂上秋成眼中的《魔法使之夜》 坂上秋成于2017年执笔撰写《TYPE-MOON的轨迹》(星海社) 此书展现了他对TYPE-MOON作品的深刻造诣 于此,他将为我们解读最新的魔法使的故事——! 坂上秋成(Sakagami·Syusei) 作家,1984年生。著有《假声的时间》、《聆听夜色的人》、《昔日的爱丽丝》、《与黑白的你相恋》、《ONE PIECE novel LAW》、《Key的轨迹》、《TYPE-MOON的轨迹》等。 (左侧)这部作品毫无疑问是视觉小说的最高峰 近几年体验过TYPE-MOON作品的人,或许都对这个品牌抱有一种“动”的印象。 ufotable制作的动画《Fate/stay night》(“Unlimited Blade Works”)(2014-2015年)、“Heaven's Feel”(2017年、2019年、2020年)中有很多以质量极高的作画与演出呈现的战斗场景。 2015年开服的游戏《Fate/Grand Order》则采用了“世界存亡的故事”这样庞大的设定,使得玩家们能够每天在智能手机这个很小的机器上体验到如同夏日祭典般高昂的气氛。 2021年刚刚迎来“新生”的《月姬-A piece of blue glass moon-》,虽然基本设定和重置前几乎没有太大改变,但是因为增加了角色并调整了故事发生的舞台,使得这部作品给人一种新潮的印象。曾经在小公园里展开的死斗,变成了在都市中发生的大火灾,又有谁能想得到呢? 无论是哪部作品都有着细腻的心理描写和略显阴暗的设定,而且毫无疑问,都给人以“动感”。空中飞翔、相互厮杀,用最新的演出效果装点的世界十分华丽。 即使只体验过一部作品,也能够清楚地体会作品中的动感。 但另一方面,TYPE-MOON也存在着“静”的侧面。 比如说《空之境界》。虽然作为传奇小说,书中有许多战斗场景,但是这部作品整体都笼罩着一种无法被割离的静谧之感。系列剧场版由不同监督采用不同的想法制作完成,但无论是哪一部都保留了原作中的“静”。 再比如说老版《月姬》的“远野家路线”。如果说吸血鬼的战斗是“月之表侧”的话,那么“远野家路线”就是“月之里侧”。这里面包含着黑暗沉重的要素,随着剧情的展开,读者心中远野秋叶、翡翠、琥珀这些角色的形象也会变得越发真切具体,就仿佛在阅读一本缜密书写的侦探小说。 然后,本次移植至PS4、Nintendo Switch并由ufotable制作的剧场版动画《魔法使之夜》,也是一部笼罩着无法被割离的“静感”的作品。 这部作品原为奈须蘑菇未发表的小说。故事发生在1980年代的日本,地点为三咲町,那是一个在泡沫经济下不断发展的地方都市。 故事描述的主要人物共有三人。 生活在现代的见习魔法使,苍崎青子。 纯粹的魔女同时也是青子的魔术老师,久远寺有珠。 从山上来到文明社会的少年,静希草十郎。 草十郎因为某个原因而被青子和有珠追杀,最后虽然被饶了一命,但是他不得不居住在久远寺邸在她们的监视下生活。 本作明确包含着奈须蘑菇对文明的困惑与思考。而问题的核心便是“文明”与“蒙昧”这两者的对立。 即使同为魔术师,青子和有珠的存在方式也很不一样。有珠作为“最后的魔女”,展现的是古时魔术师的形象。而与之相对,青子则立于文明的最前端,是消费社会的象征。 混入她们二人之中的草十郎,则对魔术与文明完全一无所知。养育他的深山没有教给他有关外界的知识,对他而言,魔术师们使用的魔术与文明社会中人们使用的技术同样都是未知的事物。 现在各位读者应该对这三人的形象有了较为清晰的认识,习惯了文明社会的青子与有珠,以及从蒙昧社会而来、“野蛮”的草十郎。草十郎对生活中的所有事物都不甚了解,所以他会一视同仁地接受生活中发生的一切。在青子与有珠眼中,他的生存方式与思考方式是十分异常的。 可以说这整个故事,就是持有不同观念的同伴不断深入交流的过程。从深山而来的普通人的观念,以及在文明社会生活的魔术们的观念是很不一样的。 但在共同生活的过程中,三人渐渐开始相互理解。原本想要除掉草十郎的有珠,也不再排斥与他共同生活;青子在多次与草十郎共同行动后也感受到了他的强大与温柔。草十郎也学会了在文明社会中与他人交流的方法,有时也会铭记青子对他说的话。 最开始关系僵硬的三人,逐渐理解彼此,就仿佛是原本各自为战的陌生人合力并肩前行一般。他们安稳祥和的杂居物语是十分珍贵的。 此外,不得不提一下本作的作画与演出。 首先是精美的人设。提到TYPE-MOON的原画最先想到的名字就是武内崇,但本作担任原画、人设、作画总监督的是小山广和。他是首次担任这样重要的职位,但是他成功战胜了压力并留下了令人叹服的结果。苍崎青子的凛然、久远寺有珠朦胧的美感、静希草十郎英气中所带的柔和。离开了小山的作画,无论哪个都将不复存在。 然后,是被评价为“天才”、“狂人”、“映像监督”的つくりものじ,他活用了许多原画素材,完成了演出与画面构成。つくりものじ并没有准备特定的事件CG,而是让原画素材自由自在地移动。即使是琐碎的日常,画面的某个部分也会时不时地移动变化,角色立绘的也会根据空间位置不断调整。《魔法使之夜》因此能够展现出和电影与漫画不同,只有以文字为主体的视觉小说才能呈现的华丽映像效果。 不只是映像,《魔法使之夜》可以说是一部彻底探求了视觉小说这个类型所具备的魅力后创作的作品。 这部作品没有选项。玩家只需要不断点击鼠标阅读文字即可。也就是说,本作舍弃了游戏性。有选项的视觉小说,也就是小说游戏,根据所选选项的不同故事的结局也会不同,因此能够给予玩家兴奋感与紧张感。 但是《魔法使之夜》不同。正是因为这部作品拥有着一流的文字、演出和音乐,才使得我们玩家能够像是去听音乐会的观众一样,仅需静静享受被给予的美丽之物。 TYPE-MOON的“静”的极致,为了将优秀的日常搭配上同样优秀的演出效果,TYPE-MOON成员们投入了巨大的精力,将他们拥有的技术发挥得淋漓尽致。 这部作品毫无疑问是视觉小说的最高峰。移植与电影化可以再次向世人展现这部作品的魅力,对此我感到十分高兴。