汉化:RoNin丶浪人 延续自『月姬R』的故事吧! 从各人的视角来 补完总耶的故事! 本作的「故事」模式,是描绘了奈须蘑菇亲手创作的角色们的各个故事,是『月姬R』的补完,更是「说不定,也许发生过的可能性」。也有特定角色之间专用的演出等等,可以更加享受作品世界哦。 不仅是各自的故事展开,各种组合在对战时的对话也会有所变化。 组合不同时会有专属的胜利台词。变得想要全部看一遍!? 各角色的故事通关的时候可以看到本作专属的结局插画哦! 初学者的伙伴「快速连击」系统 只要连按按键就可以轻松连击 想要看故事但不擅长游戏的人也可放心。本作提供了能轻松使出强力的连段(COMBO)的快速连击系统。用爱尔奎特的连击作为例子来介绍! 从爱尔奎特的轻攻击开始的快速连击 用上勾爪来击飞 在空中追击后 用投掷使其摔倒 无需考虑跳跃和时机,只要连按一个按键就可以一直连到空中技 训练模式同样完善! 每一个角色都有练习技能的任务 在自由训练中可以随意设定对手的状态 观察画面的方式,不断发起攻击,闪避对方的攻击,进行防御……这些基本的动作可以在训练模式的教学中学习。如同后述所说,只想看故事的话把入门篇大致通过就足够了。 通过教学来 详细学习 从入门到应用 菜单有很细致的分好了类,还想要进一步提高的人可以学习连段和策略的要素 格斗游戏新手也可放心! 尽情享受 实际尝试了胡乱连按按钮直到通关的报告! 虽然说「初学者也可以做到」但实际上却很难……?为了消除有这样的想法的读者们的不安,在这里展示作为『Melty Blood』系列初学者的笔者在实际几乎只狂连按按键来尝试游玩爱尔奎特的故事模式时的笔记! 已如右图所示把难易度设为了简单,并且将胜利所必要的回合数也减少的话,就算不跳过故事和演出,也可以在10分钟上下享受到结局。 设定好就能轻松取胜! 故事模式开始时的难易度(对战的CPU角色的强度等)有三个等级可以选择。事先将胜利回合数设置为1来减少用时也是可以的。 MB新人用爱尔奎特来挑战! ①首先从序幕开始 故事模式开始后,可以通过作为开场的AVG风的事件场景来了解各自的战斗动机等等。爱尔奎特这边好像是追着罗亚来到了总耶的城市里……窥探故事里侧的感觉使人心情高涨。 ②比试前后也有一些小互动 故事模式里到通关为止全7站都会和不同的对手战斗。在对战前还准备了很多小规模的互动演出,如果足够了解各个角色及其关联性的话就会露出意味深长的笑容。 ③真的只连按就可以获胜! 然后战斗开始。虽然有些紧张,但只要靠近对方连按攻击键就能轻松取胜。看着如同行云流水般的进攻的爱尔奎特,能体会到游戏水平逐渐提高的心情。 ④必要的连段需要用大概六次 虽然会根据角色不同有所变化,爱尔奎特则是在六次快速连击之后就可以将对手的体力清空。此外还有着完全没有受到反击而得来的完美胜利特效。对秋叶感到稍稍有些抱歉。 ⑤有时也会被防御 即使是难度为EASY的对手,当然也多少会进行反击和防御,所以偶尔也会发起进攻。通过练习来在这种时刻加入投技和跳跃攻击、不可被防御的攻击等等的话,应该就能更轻松的取胜。 ⑥第3战、第7战时会有对话场景插入 故事模式中的第3战和第7战,是和固定的特别对手战斗(一部分其他的战斗也会是固定的角色)。爱尔奎特这边是在第3战的诺耶尔,第7战的弗洛福来描写这些在『月姬R』中新登场的角色的故事。 ⑦可以在「MEMORY」中重新回顾故事 顺带一提,只要在对话场景的战斗中取得过一次胜利(开场和结局只要读过一遍就OK),就可以在「MEMORY」中不限次数随意重放。不经战斗阅读一遍也会别有一番滋味。 ⑧部分角色的故事解放是有条件的 通关之后有可能会解锁其他角色的故事。一边沉浸于故事之中,一边更加想要游玩下一个角色。进一步推进游戏便可以游玩的「头目连战模式」中可能会有特别的故事……!? 到达ED为止所需时间为约10分钟!正是如此! 通过画廊等多种模式 享受角色和世界观 主视觉图,各角色的图像,切入时的图像,除此之外还有语音和音乐等等,可以阅览围绕本作的各式各样的资料的画廊模式也很充实。随着游玩的进度逐渐推进,可以观看的项目也会相应增加,为了享受到作品世界的每一个角落,将完全体验整部游戏作为目标吧。 众多的资料都有放大功能! 可以尽情享受美丽插图的每一个角落 ◀▲只要通过缩放插图,甚至可以做到在大画面上确认细微的笔触。 ▲游戏中角色的动作也可以通过像素美术设计仔细观赏。 ▶部分的要素需要用通过游玩获得的游戏内货币「CP」来交换以开放。 还有角色颜色的自定义功能 网络对战也是本作的乐趣所在,可以展示玩家的个性的自定义功能也有准备。试试通过自己的调整来进一步引出角色的魅力吧。 对负责开发的法式面包发起突击采访! 各角色特征解说 芹泽鸭音(芹沢鴨音)●监督/战斗设计师。作为玩家参加了同人版的「MB」大会,在网上公开攻略情报的时候结下了缘分,于是从『Act Cadenza』开始参与到开发之中。 向负责开发的法式面包员工请教了 现在已经实装的全16名角色的性能上的特征。 希望能作为使用角色的参考。 也请关注包含着游戏开发秘闻的迷你访谈! 爱尔奎特· 布伦史塔德 拥有迅速的突进技以及高伤害的连续攻击,借由强力的无敌技来反击,同时持有各种破放技能,有着相应的万能型。在近距离时有着强力的突进手段,上手简单的近身斗士就完成了。 远野志贵 拥有使用小刀的不可防御攻击,和即使防住也会减少体力的技能。包括发动大招后会开放的隐藏技能在内,不仅擅长近身战,同时踢技的范围和发生也很优秀,在中距离下也能轻松战斗。 西耶尔 特征是拥有多种飞行道具以及移动手段的技巧,对于远近两方都可应对。虽然因为技能种类较多,必须要分清用途导致难易度提高,但多彩的动作和进攻正是独一无二的魅力所在。 远野秋叶 必杀技的攻击范围较广,擅长不断逼近对手的防御性立回。近距离时是以踢技为主体的通常技,距离较远时则是以使用大范围的必杀技来占据优势。 琥珀 因为攻击范围长,有意识的去使用先端的立回很强,因为有多重设置技以及波状攻击,可以发起丰富的攻击。击倒后的压起身攻击也很强力,能进行各类巧妙的战斗。 翡翠 以利用速度的突进,飞行道具以及设置技来进行技巧式的战斗。因为有很多迅速的攻击,所以也很擅长在近距离以反制为目的的动作,在远距离时使用飞行道具和设置技可以让战斗变得更轻松。 轧间红摩 擅长近距离的力量型。因为有通过指令投来破坏对方的防御和能承受对方攻击的霸体技能,在贴近之后的连携以及起身攻击等,在近身战中能发挥出无与伦比的强大。 翡翠&琥珀 通过变更操作角色,可以应对各式各样的场面。在操控翡翠的时候,琥珀的直线攻击和翡翠的攻势穿插在一起,操控琥珀的时候,则是由翡翠来辅助不擅长近身战的琥珀。使两方的立回都更为强力。 『MB』制作秘闻迷你采访!! ①听说您负责了历代『MELTY BLOOD(以下简称MB)』系列的制作,请讲讲对于『MB』的世界观和角色的魅力的要点所在吧。 『MB』的魅力之处的话,正是在于不破坏『月姬』原本的世界观下将其逐渐扩展。原本未曾发生的IF,亦或是本篇中未曾谈起的一幕,我也很喜欢能看到这些故事。因为类型是格斗游戏,无论哪个角色都可以作为主人公来游玩这点我认为也是很有魅力的。 ②在制作新作『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA(以下简称MBTL)』的时候,请讲讲有没有注意到什么或是纠结了什么吧。 既新又很怀念的气氛,充满回忆的作品的最新作……相对立的两种要素并存这点让我的确有些在意。为了(这部游戏)能让广大世代的玩家们都可以在没有违和感的情况下享受而去设计游戏,在积极的意义上,以『MB』的形象为基础来进行构筑。 ③在引入Moon技能以及Moon-Drive这类新要素的时候,有什么注意到的地方吗?(比如需要关注的重点和比较困难的地方之类的) 像是在为了面向核心用户加入了新要素·新系统的同时,能(让玩家)在不使用这些来游玩也能有十二分的乐趣这种的吧。不仅是单纯的增加操作空间,更是为了让『MB』感大幅提升而去设计系统,整体的设计确实花费了不少的时间。 ④请对在这之后要开始玩『MBTL』的玩家,和已经玩过的玩家留言吧。 向最近正热衷于『月姬』的你,强烈推荐崭新出场的MBTL!新的故事自不必说,操控你所喜爱的角色也是很有趣的哦。对于已经玩过的那个你,真的非常感谢!今后会有更多升级和更新伴随着各位一同前行,希望此后也请多关照! 参考评论来以更高为目标! 诺耶尔 擅长使用巨大的斧枪和黑键来进行中距离的战斗。虽然黑键的投掷次数有所限制,相应之下技能有着不错的长度所以初学者也能轻松上手,可以在观察对方动向的同时在有利的状况下轻松战斗。 有间都古 因为娇小的身体而有着高机动力以及多种手段,有着灵活的突进以及相当高的爆发力。虽然会因为身形相对较小而难以处理远距离的情况,相对的也持有着强力的近距离破防技。 弗洛福· 阿尔汗格尔 交替使用多彩的飞行道具和长范围的大砍刀攻击,可以在宽广的范围下占据优势。以稳重简朴的战斗方式为主,在火模式与冰模式的状态变化下可以发挥出强烈的个性。 米哈尔·罗亚· 巴尔丹姆杨 拥有速度和范围都很优秀的必杀技,可以一口气突进,也能从远距离处发起攻击来在大范围下战斗。接近后的会前进的普通技让使对手无法逃走的阴险攻击变为可能。 剑士 拥有多种长距离的攻击和高速移动的技能,能从中距离一口气缩短距离使用强大的突进是其强力所在。可以使用简单易用的通常技和拥有多彩派生的必杀技来发起难以看破的攻击。 暴走 爱尔奎特 兼具力量与速度,拥有爱尔奎特所没有的强力飞行道具和高速移动技能,能够进行自由的立回。空中战相当强,以飞行道具为盾的快慢立回也很强力。 苍崎青子 是拥有可以设置的飞行道具和远近距离的多彩技能的技巧型全能选手。不仅使用设置技的起身攻击非常强力,因为可以3段跳跃和2次的空中冲刺,灵活运用机动力的空中战也很强力。 死徒诺耶尔 擅长使用飞行道具和设置技来让范围保持有利,以及妨碍对方行动的风格,用针对被击倒的对手的设置攻击来压起身也很强力。如蝶一般在场上飞舞的动作为其特征。