汉化:五十玲ナ P51 (左上角方块)BLACK 2002年来到TYPE MOON负责美术图像。从「Fate/hollow ataraxia」开始负责剧本的美术设计并大显身手。「Fate Grand Order」中则是负责设计了阿拉什、清姬等初期登场的从者。 (下面蓝字)BLACK所属于TYPE MOON并负责剧本的美术设计,支撑着作品,同时也是从「FGO」初期开始就亲自设计了众多从者的画师,这里我们将深入挖掘BLACK先生日积月累的作品。 制作「FGO」开服初期从者背后的故事 ——既然BLACK先生亲自设计了FGO里的许多角色,那么能说说您担任初期从者设计工作的前因后果吗? BLACK:被武内先生邀请去设计FGO从者是在我担任「魔法使之夜」的美术图像之后,差不多是进入「月姬」的准备工作那会吧。当时有听说那边希望美术设计工作人员参与到从者设计中来。因为我之前听说「FGO」的开发在逐步推进,并且这也是我第一次被拜托设计角色所以还是很激动的。 ——就初期从者来说您设计了阿拉什、清姬等从者呢。 BLACK:他们都是我从负责这几个角色的写手那拿到了资料之后自己也到处找了资料再去画的。因为阿拉什在日本是没什么名气的英雄,几乎找不到资料,所以基本上全靠写手给的设定。最初的设计是与森林融为一体的猎人风格,不过太朴素了,就想着要不改成能让人一下就记住或者是色彩鲜明的设计吧!…但是不要忘了弓兵这一点!——于是变成了现在的样子。没想到实装之后玩家用阿拉什的频率比我想的要多,同时因为阿拉什在之后的剧情中也大为活跃,最后人气非常高,这一点跟我最初的预想还是很不一样的。 ——不过清姬是登场于日本古典作品的有名角色呢。 BLACK:清姬本来就非常有名,传统黑发也就是所谓的大和抚子的形象比较多。于是我就抛开这些自己想象了一番。发色选用了浅而柔和的颜色,脸部有点像「福星小子」的阿雪,因为表情与性格都偏向病娇,所以我在瞳色上特别注意了「被盯着看很可怕」这点……不过最近清姬的表情愈发丰富,变得可爱了(笑)。衣服最开始的设计是淑女风而且穿的很多。不过制作过程中由于我给武内先生看了露大腿的追加方案,得到了「那就露大腿吧」这样干脆的答复,于是有了现在这番设计。 ——关于您刚才提到的,请问您把自己的设计给身为社长的武内崇先生看的时候是什么感觉呢? BLACK:一般拿给他看的话会说「感觉不错啊」「这样如何?」之类的,然后两人平和地一起商讨着决定。完全不会感到拘谨之类的。因为会让作家负责的部分优先,所以只要没什么大问题不会让我们重来。只不过平台有规定,拿我自己来说的话,关于志度内最终再临的露出度以及第七章(译者注:阿拉什出场在第六章,这里感觉是black说错了或者是把序章也算进去了)阿拉什的战损立绘都曾被打回重画了。 ——那么TYPE-MOON社内是怎样玩FGO的呢? BLACK:因为我也参加了游戏开发,所以从开服起就和工作人员们一起沉迷游戏了。或许因为是在游戏公司吧,所以有时候我也会提出一些完善意见。(笑)剧情方面 (右下蓝字)由BLACK担当角色设计的从者 阿拉什 P52 (左上蓝字)由BLACK担当角色设计的从者② 清姬 (左下蓝字)由BLACK担当角色设计的从者 戈尔德鲁夫·穆吉克 由于我玩最终版本的时候和玩家们一样,所以到终章为止的高涨气氛对我来说是一次宝贵的体验。这也多亏了DW社的工作人员们费尽心思将奈须蘑菇「想这样做」的请求呈现了出来呢。 第二部新成员·戈尔德鲁夫是饱受爱戴的角色!? ——关于第二部戈尔德鲁夫的角色设计前后经历了怎样的过程呢? BLACK:我开始想的设定是让人一眼看上去是个「讨人厌的家伙」「一看就想打他!」这种的,不过收到了奈须先生「虽然给人第一印象是个从别的地方来的性格不好的上司,不过作为同伴在朝夕相处的旅途中逐渐互相熟悉」的意见后又稍做了些调整。最初的人设更粗暴一些,不过最后改成了现在这样颇具温柔的性格。另外本来戈尔德鲁夫的人设也是一个大器晚成的角色。 ——戈尔德鲁夫登场的时候表情多于其他角色,穿着也是各种各样呢。 BLACK:现在差不多有20个表情差分吧。(FGO初期限制差不多是5个)当初多画的例如「僵住的表情」(※参照左图)这种的,现在已经成为戈夫的特色表情了。(笑)服装差分也有「夏威夷」「童子军」「姥爷」等风格,待遇可以说相当好了。 ——看到自己设计的角色之后经常在作品中活跃,并受到粉丝爱戴的时候的感想是? BLACK:非常开心。一看到粉丝画的图就会立即保存。我经常不知道保存了多少次。(笑) 特色!?关于剧本美术设计与插画设计二刀流 ——请问您担当社内剧本美术设计的契机的是什么呢? BLACK:2002年刚来的时候负责美术工作。现在回想起来契机大概是以「稍微来这边帮帮忙」「我知道了」这种轻松的感觉接下来的。最初是去帮忙「Fate/hollow ataraxia」的剧本美术设计。之后在「魔法使之夜」的制作过程中,从有了つくりものじ的帮助开始,就自学剧本美术设计。 ——从零开始自学很不容易吧? BLACK:基本我都是在吉里吉里上学的。再有不懂的地方就去问的负责程序的清兵卫。还有就是因为有着ものじ编的样本所以一边想着「这是啥?」一边学的。由于看起来很复杂,所以我能做的基本上只有「移动/旋转」「放大/缩小」之类简单的动作。另外我还申请负责「月姬」中由原画武内先生担当的追加表情差分(笑)。 ——这两个工作需要注意的点有什么不同吗? BLACK:剧本美术设计的时候需要注意「让玩家阅读的节奏」呢。如果演出只有制作本人可以看懂的话会妨碍难得的剧本效果,所以我在玩家的阅读节奏上花了一番功夫。特别是战斗演出,如果太快会让玩家看不懂,太慢会没有爽快感,所以我都是调整到满意为止。与此相对,设计FGO角色就很自由。只不过初期的时候没什么线索,又要兼顾战斗角色和cost之间的平衡,比如「是加上去还是剪掉呢」这样的再临差分比较多的地方还是很纠结的。现在多亏了工作人员们,cost越来越高,可以理所当然地增加一些完全不一样的再临差分。 ——还请您谈谈今后想在TYPE-MOON做的工作以及目标。 BLACK:虽然对我们来说有些难,不过我想试着做恐怖动作类游戏。我觉得如果能做出一个玩家一边害怕一边后悔落入圈套,能引起很大反响的游戏会很开心。再就是如果有机会的话,想在FGO实装自己设计的角色的时候在SNS上发新画的作品……虽然每次都是想了想就算了。 P53 泳装清姬(lancer) 大概是一开始的泳装路线都是按照“毕竟是泳装”的标准思路来搞的,但我在设计清姬的第一再临的时候觉得不如嗨过头比较好吧。不过现在大家都可以放飞自我去画了。 赫克托尔 令我惊讶的是这位大叔虽然朴素却很有人气。不过我很喜欢这个角色的气场氛围,所以也想多画几个表情差分。设计出来给人的印象是一个「消沉佛系」的人。 卡里古拉 关于这个叔父没什么相关资料,设计的时候还是费了一番功夫的,最费心的地方当属“即便从尼禄的角度看也要尽量做到没有什么违和感”这一点了。要说还有什么希望的话,大概是很想让他拿上武器吧。 (中间蓝字)本页分别介绍black设计的从者、插画以及他本人的解说。 戈尔德鲁夫 各种版本 在设计大奥活动里老爷那身的时候日程非常紧,虽然也被告知如果不行的话可以忽略掉,不过我想如果是穿平时的衣服就没法让活动气氛高涨起来,所以想办法赶出来了。 美杜莎(lancer) 本来其实是杀阶,而且有点难画。快完成的时候被告知“要改成lancer了所以请让她拿着枪”之类的话,我当时惊了。不过衣服的设计倒是保留下来了。 P54 (上面黑字)这一页主要介绍black先生喜欢的作品以及推荐的内容。 漫画 那首先肯定要提鸟山明的作品,热血战斗系的当属蛭田达也的「功夫旋风儿!」。梗系漫画应该是「爸爸担心症」吧。最近看的美食系漫画是「深夜食堂」「天真与闪电」等等。「迷宫饭」好像也是美食系的吧。 游戏 恐怖游戏玩的比较多。像「生化危机」那样不断打倒僵尸的游戏也不错,不过我也很喜欢只是一味四处逃窜,比如「OUTLAST」系列之类的游戏。现在在「艾尔登法环」里骑着马四处奔走。 电影 我经常看漫威作品,这可以算到电影电视剧这个话题里吧。最近在看的是「蜘蛛侠 英雄无归」。动作作画以及剪辑都做的非常好,边看的同时不知不觉也能边学习演出。 动画 其实看的动画明显减少了,不过要说最近的话应该是「平家物语」吧。 海外剧 我喜欢看既有动作元素又有悬疑元素还有爆炸元素的刑事推理剧。已经看了亚马逊Prime上的「博世」全系列。现在在被安利去看Disney+的「旺达幻视」。 FGO5周年纪念「Under the same sky」插画 三重县 美杜莎(lancer) 虽然第一再临的猫耳兜帽是一时兴起加上去的,现在却成为了象征着安娜的一部分。再就是之前有在别的地方画过,不过作为安娜个人风格的插画来说还是加上了眼镜。 和歌山县 清姬 提到清姬就要当属穿和服了。不过由于和服不太方便活动,所以为了看起来美观费了一番功夫。 志度内 因为凭依的是fate里的伊莉雅,所以有意识地注意到了“虽然看上去是小孩子但实际却像姐姐”这一点。出场的时候多为认真的一面,不过想看看她狂热的一面呢。在本篇里也想画一个灯笼裤差分。 伊阿宋 因为开始是作为NPC登场的,所以当初给出的设计样本是「被人嘲笑的小混混风格」,不过后来被奈须先生要求设计成「帅哥」风格。第一部第三章的时候总之是“让玩家不爽”这种设计。现在则是个「该做的时候说不定会去做的废柴男」,不会让人感到厌恶了。我认为这里也稍微加了点fate里慎二的元素。 (下面大字)下页刊载了black的新作 特别插画! P55 阿拉什 虽然现在看上去是个爽快的大哥,不过最开始的表情更老实一些。听了鹤冈先生饱含热情的配音后为了配合才做出调整的。 美杜莎(lancer) 最初并没有考虑到如果是lancer的话要加上兜帽这一点。虽然是出于种种偶然设计出来的,不过最后选了猫耳斗篷作为这孩子的象征。 清姬 虽然现在才提,不过我加上了角是因为更有装饰品的感觉。其他设计草图里也有加上大蝴蝶结或者是发饰。不过现在看来这反倒是必不可少、最吸引人的一点。 赫克托尔 想试着画一个平常不怎么显眼但实际却很强的大叔角色,也确实设计出来了,我很满足。抽的烟是自制的雪茄烟。 卡里古拉 因为卡里古拉同时也是罗马的狂战士,所以尽快定下了设计。由于当时设定里并没有武器所以最后变成了格斗风格。 P56 戈尔德鲁夫 由于戈尔德鲁夫是中途加入迦勒底的,面孔暂且不提,光是服装的设计就费了一番功夫。 既是上司又是指挥官还是资产阶级的戈尔德鲁夫。 斟酌了戈尔德鲁夫在迦勒底成员内部略显轻浮这点,又补充了来自其他地方,这种与迦勒底格格不入感最后设计了出来。 志度内 虽然是随处可见的阿依努风设计,不过又融合了一些现代服装的幻想风格。 不过最费功夫的还是熊的设计吧。 最开始设计出来的非常有现代风。 伊阿宋 以身着铠甲看起来是非常强的指挥官实际却超级菜,这种印象设计出来的。 不过考虑到穿太多也不像伊阿宋的风格,想着要不设计成性感帅哥好了,所以胯裆部分没有设计防护。大概那里就是弱点。