汉化:终极救助&你冰哥哥骗过你吗 P1 ·演出·分镜 坂诘嵩仁 ·作画监督 榎戸骏 正文: ——请跟我们讲解一下CM的概念构思吧。 坂诘:我们本想要把以妖精国作为舞台的,风貌各异的各种族们上演的群像剧的魅力传达给大家。但是相对于故事的剧本量来说用30秒来展现实在是相当困难,因此我们制作上是以聚焦于极具个性的角色的视觉印象,增强高扬感为目标。 ——在制作分镜上,请问画面的印象是怎么样在您头脑中酝酿出来的呢? 坂诘:在接受CM制作订单时就已经决定前后篇的CM各15秒分开制作。在(和型月)商谈的时候,一方面从奈须先生和武内先生那里收到“希望能看到这个,不希望看到这个”这类的请求,一方面从他们那里了解到了一些分为前后篇的过程中,会使人被误导的机关一样的关键展开,在那时候,关于画面的想法就涌现出来了。 ——在前后篇分镜的制作上,特别注意的事情是? 坂诘:因为我想把激烈的动作场景留在后篇,所以我认识到前篇应该拍摄一些更容易让人理解角色情感的镜头。为了做出不是让人预感到故事展开,而是能从角色们开始回想起各种事物的画面,我非常关心角色表情的刻画。以及,在后篇CM的制作上,坂本真绫女士的OP《跃动》使用了与“阿瓦隆·勒·菲”的故事内容相联系,将阿尔托莉雅置于主轴的歌词。我准备了关于这些的演出,不过游戏本篇的原体验比什么都要重要,所以我们设计了与游玩乐趣相连的表现方法。说到制作时的小花絮的话,虽然奈须先生说了:“想尽可能在CM中能让大家看到氏族长们。”,但是对于CM的长度来说一股脑地把氏族长展示出来很困难,因此采用了重复使用短闪回的表现方法。 ——前篇和后篇的CM之中,有没有有意识的加入一些“统一感”或是与其相对的“差别化”的要素? 坂诘:用容易理解的话来说的话,前后篇的CM开头的2cut都是相似的镜头,通过拍摄这几个镜头而表现出了统一感。意图通过画面制作将分为前后篇的故事的差别表现出的镜头也有,不过不仅限于前后篇这个范围,也和第一部开始主人公和马修所经历过的故事对照为目标进行制作。我个人很享受观赏CM的各位观众们的看法,我觉得通过我自己明确地解释出演出的意图或者目的而使得观众们的看法固定下来是非常遗憾的事情,因此我在这里就不能讲不解风情的话了。 榎戸:使用《跃动》的地方的变化,虽然已经是惯例了,但是是我很喜欢的演出。 P2 ——特别带着执着去演出的镜头是? 坂诘:我在常年从事CM的制作体会到“视认性”是非常重要的,在CM中,光影和激烈的动作不是为了让人觉得「虽然不知道什么情况但是好像出现了很厉害的东西」这种感觉,而是要在初见的时候就能体会到这一个镜头所包含的热量(指热情)。稍稍控制了CM前篇中激烈的动作,在切换那个分镜时意识到了得到的明度和彩度需要的平衡性的感觉,特别是在反映奥伯龙表情的那一个镜头单单只有光是完全不够的,所以这是我仔细研究了原画师羽海野千花老师的文法和漫画表现手法,反映出来的一种方法。 ——请告诉我们对于「阿瓦隆·勒·菲」剧本的感想和留下来的印象。 坂诘:因为有些比起至今为止所有章节都要多的物量而吃了一惊。剧本的页数也是如此,文章通过奈绪老师的笔来传达一切,我也在自己的脑内浮现出了剧场大作电影的映像。感觉短短15秒的CM是完全无法容纳本作的魅力的。 榎户:一边为文字数而战战兢兢,一边惊讶地发现自己已经埋头阅读了。登场人物对于“业”的介入非常巧妙,我感觉奈绪老师比任何角色都要可怕。 ——在「阿瓦隆·勒·菲」中印象最深的角色,能不能告诉我们感受到的魅力之处是什么呢。 坂诘:是虽然凶暴但是其实还有着人类的感情的那家伙......伍德沃斯就是这一点吸引了我。说到底还是个人感想,我感觉第2部第6章的核心就是一种得不到回报的虚幻,在那么多角色中我印象最深的就是伍德沃斯。至少在CM中让我把他拍的帅一些......我说不定是抱着这种心情呢。 榎户:虽然有些狡猾,我印象最深的是奥伯龙先生。不仅是造型,“奈须节(译者注:即菌言菌语)”的存在方式也好,新概念的提出也好,这些很吸引我。作为作监我也算是煞费苦心呢。 ——请告诉我们CM制作回过头来后的感想。 坂诘:能够与一直共事的榎户先生和制作人藤田(祥雄)先生毫无忌惮地交换意见的环境真是帮大忙了,最近一起制作的新工作人员也越来越多了,接受了意料之外的方法后我的感想每次也都在更新。故事如何展开让人读不懂『FGO』的同时,CM的制作方法也在不断变化。今后也会为了给看官的各位带来快乐的。 榎户:从『FGO』中感受到的对角色世界观的造诣和爱的深度,我们自己也会摆正心态,带着新鲜感去接触并制作内容。