汉化:高机动型黑铁球 原址:https://www.bilibili.com/read/cv16105700 Choco ——在设计梅露莘的时候特别纠结的地方以及费力气的地方有哪些? 在设计方面,为了将来运用的时候也能做到没什么难度,是以不要堆砌太多为目标来进行设计的。具体来说,就是在《Fate/Stay Night》登场也没什么违和的这种质朴感。话虽如此,但设定可是塞得满满当当的,所以整体来看情报量还是非常多的。设计的顺序是:阿尔比昂、第一、第二、第三、最终、赤热。 第二再临因为有指定说是派对用的正装,所以很简单地就定好了。因为有预想到其他的再临不管是画还是COS都实在是太麻烦了,所以第二再临就稍微关照一下设计成了那样。最喜欢的设计是赤热偏位。多半,是自己为了契合奈须老师所写的毫不留情的故事内容,不得已才解除了所有限定来描绘的结果…… 关于表情的差分,当初并没有指定什么专用的变化,不过我还是自说自话地画了23个表情。在那之后被告知希望加个“瞪眼”的表情便进行了追加,剧中未使用的素材有两个表情差分和第三再临用的面纱等内容。那个震惊的“为什么?”的表情,是在读了设定之后,“在那个场景就该用这样的表情吧?”,这样自说自话地画了的差分,不过奈须老师倒是很好地将其运用了起来。 ——有什么制作相关的内幕或废案吗? 第一再临那双有着前面开口的不可思议设计的靴子(废案里倒是有很普通的有着过膝长靴设定稿)。那实际上是“超级变变变”里的计量表,在星期六的时候下半身会变成龙=黑化,至于梅露莘的黑化水平,看一下脚黑到什么位置就能明白了。另外,在剧中没有出现的迷之最终再临模样是按照奈须老师的希望去画的。我认为奈须老师原本预想的多半是全身更加“洁白”的模样。既然已经被我给逐渐给“搞黑”了,那么最起码在最终再临里能给她带来救赎,那副画就是在这样的期望下得以完工的。 ——对Choco老师来说,第二部第六章是个怎样的故事呢? 作为Master,和伙伴们一起在不列颠的大地上疾驰的旅途中,感觉自己真的度过了一段非常美妙的时光。不管哪一个角色,他们的灵魂都赤裸裸地展现了出来,不管是善意还是恶意都让人觉得可爱……我好喜欢大家。 设计协助:今泉昭彦 ——今泉老师是以什么样的形式参与到了设计工作中的呢? 主要负责对《Fate》的世界观进行说明和补足,检查设计内容并提出灵感。无悔湖光二刀流就是我任性地提出然后在交稿前才勉勉强强画完的。两人靠着灵感来对殴的那些日子真的非常有意思! ——据说是今泉老师来为奈须老师和Choco老师牵线搭桥的,事情的经过究竟是怎样的呢? 在和奈须老师一起吃烤肉的时候,听着它充满激情地讲述着对Choco老师作品的热爱之情,“要是给俩人搭上关系的话,看起来会发生什么可怕的事情呢……嘿嘿嘿”这样想着的我,便另外找了个机会为二人搭上了桥。 ——对今泉老师来说,第二部第六章是个什么样的故事呢? 是个非常长的童话,虽说是个令人难过而又悲伤的故事,但也会让人想要一直沉浸在其中……就是这样不可思议的感觉。虽说我只是为制作贡献了绵薄之力,但是我也觉得非常的开心。 高野麻里佳 ——对梅露莘的第一印象是? 我还记得自己看到立绘的时候,有觉得非常感动:这是何等虚幻而又缥缈的美啊!能够为这样美妙的角色配音,我感到非常的光荣。在游戏中也被她以“兰斯洛特”的身份来展现的帅气而又光彩夺目的故事所打动,在今后的录音中也想要将这一面灵活运用起来。 ——在演绎的时候有注意到的点是? 第一人称有时候是“私”有时候是“仆”塑造角色的时候很是费力气。由于演的是有着内情的两面性角色的缘故,究竟用什么程度的角色变化才能将各种各样的形象全都囊括进去,现在想来真的是一件非常难的录音工作。“用‘私’的时候是天真烂漫的女性,用‘仆’的时候是帅气的骑士。偶尔也请表现得高傲一些吧!”这样的指示给我留下了深刻的印象。 ——印象留下最深的语句是? “Innocence Aroundight”(宝具名)。因为从没有过这样以帅气的方式说出帅气的名字的经历,所以觉得很开心。 ——请给粉丝们说点寄语 非常感谢各位在平日里对妖精骑士兰斯洛特的喜爱之情。虽说高野我只是个刚刚和《FGO》相遇没多久的新人,但是之后我也会全身心地投入录音工作中去,所以还请大家能够为作品和我一起好好加油。