摩根 角色设计:武内崇/CV:石川由依 Illustrator Comment 武内崇 ——在设计时有着重考虑过的部分是? 摩根也是和阿尔托莉雅・卡斯特同一时间出了设计草案的角色。所以考虑最久的就是头发的配色,这个定下来之后设计就有种得心应手的感觉。基础立绘的普通表情反反复复改了很多次。最开始给人的印象要更可爱一些,但读完剧本之后,为了能展现更深刻、更强大的,那像是被冻结住的表情,细致踏实地做了许许多多调整。个人最中意的,是在这样那样地花了不少时间之后才有的「喜悦」的表情差分。 ——有没有什么设定时的秘闻趣事呢? 虽然我得到优先推进摩根设计工作的许可与她在第2部第6章里的重要戏份并无关系,但还是从奈须那里收到了两点要求。一个是剧情里登场的摩根,要在第三再临的基础上变更一版不露出肚脐的设计,再一个是希望有能遮住脸部的面纱。关于肚脐这点,原本的设计里其实从第一再临开始就是能看到肚脐的全开状态,但最终还是在经奈须指出后修改成了现在的样子。当时离实装已经没几天了,所以最后搞成了突击作业,但也正因最终做了这个修正,效果真的很好。 ——你认为最能突显摩根其魅力的部分是哪里呢? 因为第2部第6章的摩根是异闻带的摩根,我觉得虽然她并不是『Fate』世界里的摩根,但身为冬之女王的钢铁般的印象,和带她周回个三次就会越看越可爱的那股认真劲,这之间的平衡实在是太有魅力了。 特别让我印象深刻的大概是她和伍德沃斯的关系了吧。我在距离截止日期只有十天的节点接到绘制伍德沃斯临死前那个场景立绘的任务,但(译者补充:把对角色的喜爱)与当时高涨的工作热情两相结合,咔咔两下就画好交出来了。 ——回顾摩根的生涯,会给你一种怎样的印象? 虽然就结局来看是悲剧的,但我觉得她人生中也有许多光辉闪耀的瞬间吧。我想,能为我们留下如此多的余地去畅想她在那些瞬间究竟有着怎样的风采,不也正这故事的温柔之处吗。 Cast Comment 石川由依 ——你对摩根的第一印象是? 外表也很高冷,讲的台词也大多让人感觉冷静透彻力量强大的摩根,却又意外地拥有简单纯粹与可爱的一面,这种反差特别吸引我。我觉得诸如无法简单理解,想不通她这个人究竟是不是一根筋的这种点也是很有魅力的。 ——在出演角色时有没有特别留心的部分? 我最初收到的摩根的设定资料,反正多到翻了好多页都翻不完…。粗略地看了一遍之后,就感觉人生经历过于复杂,不知道出演的时候究竟该截取哪一部分的什么来当她的特征,整个人都呆住了。最后觉得自己再怎么思考也无济于事,心想只能录音当天去了现场听完指导之后再琢磨了,然后就毫无准备地去了录音现场。心里一直很不安,不知道自己的表现能不能被各位负责人接受,但最后奈须老师对我说「多亏有了石川小姐,我想她会成为一个被众多粉丝喜爱的角色」听完之后我特别开心然后也终于放下心来。 ——让你印象特别深刻的台词是? 是「讨厌的东西。倒也没什么,但就是芋虫…有点…」这句。看到讲话措辞基本都很冷峻透彻充满高压的摩根,居然还有这样的弱点……!我第一反应就是「太可爱了…」 实装之后我也收到了许许多多反响,『FGO』这个作品的伟大之处自不必多言,但也再一次让我实际体会到摩根究竟如何地被大家喜爱着,能有幸为她配音真的无比光荣。今后也会全心全意演好摩根,还请大家多多支持! (插图下方文本: 依靠压倒性的力量支配妖精国的女王。实行了长达两千年的专制统治,不断从妖精们身上榨取魔力。她所掌握的魔术已至神域,即便是以力量强大而著称的妖精也完全无法与之对抗。第2部第6章中异闻带的摩根,乃是从泛人类史的自己那里继承了记忆与信息的存在。)